14

» XGM Vanilla / XGM Vanilla

Эндердракоша есть? Хорошо бы его возрождать периодически :)
14

» Game Forge: Refraction / Система постройки

Тут обсуждался вопрос постройки башен на разных высотах, и что не вариант делать луч вертикально вверх. А что, если сделать башню, которая принимает луч на одной высоте и отдаёт на другой (такой вот перископ)?
14

» WarCraft 3 / Как работает JASS?

В этом разделе я задал вопрос, чтобы на него ответили. Если вы хотите задать другой вопрос, вам сюда.
14

» WarCraft 3 / StringHash

"Пойти и сделать дизассембл нельзя, ибо запрещено лицензией..."
Т.е. алгоритм никто никому не рассказывал?
14

» WarCraft 3 / Словарь сленга Warcraft III

Что значит "откуда" и "для кого"? Эти термины используются (или использовались, но устарели, кто их знает) в battlenet и на форумах. Для кого - для тех, кто хочет понять, что это означает.
14

» Warcraft III Первенство Ада / Сохранение отрядов в кампании

Смысл в том, что не во всех картах можно нанимать юнитов - есть карты "пройти из пункта А в пункт Б и не умереть".
14

» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер

Я так понимаю, что автору нужно остановить выполнение триггера из другого триггера.
Делается это так:
В почти все места триггера (а именно после каждого waitа и других "ждущих" действий), который нужно пропускать, вставляем такой код:
if (Skip==true) then
    return
endif
или триггерно:
if Skip=Да then
Skip remaining actions
Skip - булева переменная. Когда нужно остановить триггер, ей присваивается значение true.
14

» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]

Что значит "невозможно"?
Невозможно засунуть её в список - да, так что в таком случае можно выворачиваться с помощью менюшек во время игры.
А сделать расу - т.е. здания, юниты и всё такое - это вполне реально (я не говорю, что просто).
14

» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]

Будут добавлены новые сооружения, герои и войска всем расам.
Под этим следует понимать нечто большее, чем кажется. А именно - это будет не по паре юнитов каждой расе, а как минимум увеличение числа войск в полтора раза.
Автор, будь поскромнее: 2е дополнение - это Way of Others.
Его слегка забросили, не так ли?
Та же идея насчёт демонов была гораздо более интересной.
Если будет настрой и время необходимость, возможно, будет создана пятая раса. Это нигде не написано, так как идеи насчёт этого всё равно отсутствуют.
14

» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Скажите, если поставить разумный пак деревьев вместо того кошмара, что есть в варике, карту можно ещё будет относить к олдскулу?
14

» WarCraft 3 / Отменить строительство/тренировку

Фэйспалм
Мне нужно чтобы например улучшается здание, нужно отменить улучшение, при чём тут анимации???
14

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

Является. Но одно дело - сопоставить ОДНОМУ символу какое-то число, а другое дело - сопоставить число НАБОРУ СИМВОЛОВ.
Сейчас ещё приведу расчёты и всё норм будет)))
14

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

StingHash() берёт не СИМВОЛ, а СТРОКУ.
Integer - число вполне себе не бесконечное.
14

» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию

Ну нет. Не всегда удобно ковыряться в чужих картах. Объясню на пальцах.
Есть категория действий "Буфер игры". Вот что в ней есть:
  1. Create game cache - создать кэш с указанным именем. Если в двух разных картах создать кэши с одними и теми же именами, то кэш будет общим - можно переносить информацию с одной карты на другую.
  2. Save unit/integer/real/boolean/string - сохраняет переменную (если юнит, то все его параметры) в кэш.
  3. Save cache. После записи чего-ибо в кэш его следует сохранить
  4. Load unit - загружает юнита из кэша и создаёт его на карте.
Чтобы загрузить из кэша переменную, это следует делать при помощи функций этого типа.
14

» WarCraft 3 / Коллизии StringHash

Дело в том, что чисел - integrer - 4 миллиарда с хвостом, строк - сколько угодно. По принципу Дирихле получаем, что коллизий не избежать.
Я хочу узнать, насколько вероятны подобные неприятности в бытовых условиях?