Тут обсуждался вопрос постройки башен на разных высотах, и что не вариант делать луч вертикально вверх. А что, если сделать башню, которая принимает луч на одной высоте и отдаёт на другой (такой вот перископ)?
Что значит "откуда" и "для кого"? Эти термины используются (или использовались, но устарели, кто их знает) в battlenet и на форумах. Для кого - для тех, кто хочет понять, что это означает.
Я так понимаю, что автору нужно остановить выполнение триггера из другого триггера.
Делается это так:
В почти все места триггера (а именно после каждого waitа и других "ждущих" действий), который нужно пропускать, вставляем такой код:
if (Skip==true) then
return
endif
или триггерно:
if Skip=Да then
Skip remaining actions
Skip - булева переменная. Когда нужно остановить триггер, ей присваивается значение true.
Что значит "невозможно"?
Невозможно засунуть её в список - да, так что в таком случае можно выворачиваться с помощью менюшек во время игры.
А сделать расу - т.е. здания, юниты и всё такое - это вполне реально (я не говорю, что просто).
Будут добавлены новые сооружения, герои и войска всем расам.
Под этим следует понимать нечто большее, чем кажется. А именно - это будет не по паре юнитов каждой расе, а как минимум увеличение числа войск в полтора раза.
Автор, будь поскромнее: 2е дополнение - это Way of Others.
Его слегка забросили, не так ли?
Та же идея насчёт демонов была гораздо более интересной.
Если будет настрой и время необходимость, возможно, будет создана пятая раса. Это нигде не написано, так как идеи насчёт этого всё равно отсутствуют.
Является. Но одно дело - сопоставить ОДНОМУ символу какое-то число, а другое дело - сопоставить число НАБОРУ СИМВОЛОВ. Сейчас ещё приведу расчёты и всё норм будет)))
Ну нет. Не всегда удобно ковыряться в чужих картах. Объясню на пальцах.
Есть категория действий "Буфер игры". Вот что в ней есть:
Create game cache - создать кэш с указанным именем. Если в двух разных картах создать кэши с одними и теми же именами, то кэш будет общим - можно переносить информацию с одной карты на другую.
Save unit/integer/real/boolean/string - сохраняет переменную (если юнит, то все его параметры) в кэш.
Save cache. После записи чего-ибо в кэш его следует сохранить
Load unit - загружает юнита из кэша и создаёт его на карте.
Чтобы загрузить из кэша переменную, это следует делать при помощи функций этого типа.
Дело в том, что чисел - integrer - 4 миллиарда с хвостом, строк - сколько угодно. По принципу Дирихле получаем, что коллизий не избежать.
Я хочу узнать, насколько вероятны подобные неприятности в бытовых условиях?
» XGM Vanilla / XGM Vanilla
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Game Forge: Refraction / Game Forge: Refraction
» Game Forge: Refraction / Модели
» WarCraft 3 / Как работает JASS?
» WarCraft 3 / Как работает JASS?
» WarCraft 3 / StringHash
Т.е. алгоритм никто никому не рассказывал?
» WarCraft 3 / Два юнита в областях
Юнит входит в зону Джигурда.
Условие:
Entering unit=Пеон
» WarCraft 3 / Словарь сленга Warcraft III
Ред. ivanbakavan
» Minecraft Servers / Заявки в white-list
Arthas
» Warcraft III Первенство Ада / Сохранение отрядов в кампании
» WarCraft 3 / как выключить(остановить) триггер
Делается это так:
В почти все места триггера (а именно после каждого waitа и других "ждущих" действий), который нужно пропускать, вставляем такой код:
if Skip=Да then
Skip remaining actions
» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]
» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]
» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]
Невозможно засунуть её в список - да, так что в таком случае можно выворачиваться с помощью менюшек во время игры.
А сделать расу - т.е. здания, юниты и всё такое - это вполне реально (я не говорю, что просто).
Ред. Артас Менетил
» Warcraft III Первенство Ада / [ВАКАНСИИ]
настрой и времянеобходимость, возможно, будет создана пятая раса. Это нигде не написано, так как идеи насчёт этого всё равно отсутствуют.» WarCraft 3 / Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят
» WarCraft 3 / Отменить строительство/тренировку
» WarCraft 3 / Отменить строительство/тренировку
Мне нужно чтобы например улучшается здание, нужно отменить улучшение, при чём тут анимации???
» WarCraft 3 / Реакция на событие - улучшенная структура
» WarCraft 3 / Коллизии StringHash
Сейчас ещё приведу расчёты и всё норм будет)))
» WarCraft 3 / Коллизии StringHash
Integer - число вполне себе не бесконечное.
» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию
Есть категория действий "Буфер игры". Вот что в ней есть:
» WarCraft 3 / Коллизии StringHash
Я хочу узнать, насколько вероятны подобные неприятности в бытовых условиях?
» WarCraft 3 / Перенос героя в другую миссию